約 4,437,449 件
https://w.atwiki.jp/pangyaserver/pages/23.html
RELEASE SRV2 @WebServer www Nome_000000000 new Service S4_Patch extracontents default にある画像をカスタマイズできる 階層が深いので実際はextracontents.xmlに書かれた http //127.0.0.1/S4_Patch/extracontents/default/ のほうを参照している つまりwwwフォルダ直下のS4_Patchのほうを編集する このdefaultフォルダには過去のお知らせ画像等が入っている フォルダ内のpangya_default.xmlを編集することでいろいろできる !-- -- で挟まれた部分は無効化される トップページのボタンは6個まで表示できる クエストボタン event name="one_day_quest" normal name="2012_quest_arin_main_btn_n.tga"/ over name="2012_quest_arin_main_btn_o.tga"/ blink name="2012_quest_arin_main_btn_o.tga"/ /event または のボタンを押すとクエストが開く 画像リンクボタン image file name="event_notice_toon6_01.jpg"/ file name="event_notice_toon6_02.jpg"/ file name="event_notice_toon6_03.jpg"/ file name="event_notice_toon6_04.jpg"/ normal name="icon_2014_arin_n.tga"/ over name="icon_2014_arin_o.tga"/ blink name="icon_2014_arin_p.tga"/ /image 過去のアリンのマジックショーなんかも表示できたりする お知らせ notice file name="2016121601.jpg"/ file name="2016121600.jpg" / file name="2016121500.jpg" / /notice file nameに書かれた画像ファイルを表示している。最大10枚表示可能 ファイル名を変えたり、新規画像を入れて表示させることもできる 解像度は550x400 日本パンヤはnotice_popup00.jpgのような形式で常に上書きされていたため過去の資産を探すのは困難 旧ティッキーポイントショップ event name="pointshop" normal name="ps_btn_n.tga"/ over name="ps_btn_o.tga"/ blink name="ps_btn_o.tga"/ /event 廃止されたポイントショップ サーバー側が対応していないのかポイント交換ができない ロード画面 loading wallpaper prob="1" file name="background_01.jpg"/ /wallpaper /loading コースロード中のランダム背景画像 デフォルトでは14枚だがコピペしていくらでも増やすことができる これもまた好きな画像をなんでも追加できる 解像度は800x600 コース広告 replacement file name="green_ppl01.jpg"/ file name="green_ppl02.jpg"/ file name="green_ppl03.jpg"/ /replacement コース中にある看板の画像を編集できる 解像度は256x128 データはパンヤ起動時にサーバーから取得してローカルフォルダに保存される
https://w.atwiki.jp/ff11lumoria/pages/19.html
Drop ITEM Jailer of Hope ホ-プスタッフ 両手棍 D40 隔366 AGI+7 ヴァルチャスト-ン装備時時々2回攻撃 Lv73~ 吟召か(ER ホ-プトルク 首 AGI+5 片手刀スキル+7 弓術スキル+7 Lv73~ All Jobs(ER Jailer of Prudence プル-デンスロッド 片手棍 D22 隔288 INT+7 ヴァルチャスト-ン装備時時々2回攻撃 Lv73~ 白黒(ER プル-デンストルク 首 INT+5 両手剣スキル+7 片手棍スキル+7 Lv73~ All Jobs(ER Jailer of Temperance テンペランスアクス 片手斧 D39 隔276 CHR+7 ヴァルチャスト-ン装備時時々2回攻撃 Lv73~ 獣狩(ER テンペランストルク 首 CHR+5 片手斧スキル+7 両手棍スキル+7 Lv73~ All Jobs(ER Jailer of Fortitude フォ-テテュアクス 両手斧 D64 隔504 VIT+7 ヴァルチャスト-ン装備時時々2回攻撃 Lv73~ 戦暗(ER フォ-テテュトルク 首 VIT+5 片手剣スキル+7 両手斧スキル+7 Lv73~ All Jobs(ER Jailer of Faith フェイスバグナウ 格闘 D+9 隔+113 MND+7 ヴァルチャスト-ン装備時時々2回攻撃 Lv73~ モ忍(ER フェイストルク 首 MND+5 格闘スキル+7 射撃スキル+7 Lv73~ All Jobs(ER Jailer of Justice ジャスティスソ-ド 片手剣 D34 隔236 STR+7 ヴァルチャスト-ン装備時時々2回攻撃 Lv73~ 赤シナ(ER ジャスティストルク 首 STR+5 両手鎌スキル+7 両手刀スキル+7 Lv73~ All Jobs(ER Jailer of Love ラヴハルバ-ド 両手槍 D60 隔396 DEX+7 ヴァルチャスト-ン装備時時々2回攻撃 Lv73~ 侍竜(ER ラヴトルク 首 DEX+5 短剣スキル+7 両手槍スキル+7 Lv73~ All Jobs(ER ノ-ヴィオピアス 耳 魔法攻撃力アップ+7 Lv75~ All Jobs(R ノ-ヴィアピアス 耳 回避+7 敵対心-7 Lv75~ All Jobs(R Absolute Virtue ベロ-ナリング 指 飛命+8 飛攻+8 回避-8 防-8 Lv75~ All Jobs(R マルスリング 指 命中+8 攻+8 回避-8 防-8 Lv75~ All Jobs(R ミネルヴァリング 指 被物理ダメージ+8% 被魔法ダメ-ジ-8% Lv75~ All Jobs(R ラファエルロッド 片手棍 D40 隔320 エンチャント リレイズIII Lv75~ All Jobs オウレオ-ル 投てき D28 隔192 魔法命中率+8 Lv75~ All Jobs(R ニヌルタサッシュ 腰 防6 攻+6 ヘイスト+6% モクシャ+6 詠唱中断率6%ダウン Lv75~ All Jobs(R 布都御魂 両手刀 D84 隔480 DEX+8 ストアTP+8 潜在能力 STR+8 Lv75~ 侍(R Ix aern MNK 慈悲の羽衣 背 MP+25 強化魔法スキル+5 精霊魔法スキル+5 暗黒魔法スキル+5 Lv73~ All Jobs(ER Ix aern DRK 施療の羽衣 背 MP+25 神聖魔法スキル+5 回復魔法スキル+5 弱体魔法スキル+5 Lv73~ All Jobs Ix aern DRG 慧敏の羽衣 背 MP+25 召喚魔法スキル+5 忍術スキル+5 歌唱スキル+5 Lv73~ All Jobs
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/1727.html
曲名 BPM 総ノーツ数 属性 コメント S ☆8.5 カンタレラ 144 538 連打弱連打高速連打 ORIGINALと比べると最初から曲通りの弱連打が大量に登場している。また間奏がほぼ曲通りの連打譜面に変化しているので連打が苦手だと厳しい。HOLDしつつチェーンや16分ができるように配置されてるが無理しない方がいいだろう。 ほしをつくるひと 117 448 低速リズム難高速連打縦同時押し ORIGINALの後半をベースに縦同時3連打、切り替え、難読がマシマシになっている。低速のコンボ切りも相変わらず健在でWRONGとSAFEの両方に悩まされることだろう。3-4や4-3の7連打からの縦同時3連の手のもつれが発生しやすい。またちょっと複雑なスライドもあるので誤反応にも注意。 Rosary Pale 60→145 410 低速リズム難高速連打 オフボーカルの高速連打3箇所がORIGINALから強化されている。間奏の15連打は折り返し階段になったがBPMが遅めであまり難易度は上がってないはず。ラストの8連打は□△□△○×□△と不規則だがそこまで苦労はしないはず。 ☆9 カラフル×セクシィ 220 545 高速シャッフルリズム弱連打 EXEXシャッフル恒例のガチガチの交互連打にORIGINALから変更されている。間奏の5連打は交互になったが2連打のひっかけでミスがでやすい。速度が上がったが物量の減った羅刹EXEXといったところ。ラスサビ以降のサックス合わせの全押しタイミングに注意。 番凩 102→128 599 低速(速度変化)連打高速連打 カラフル譜面になって間奏が難しくなった以外はほぼORIGINALと変わらない。その間奏は譜面BPMが上がって難読が入るため難しい。2-2-2-1の7連打を含めてスライド混じりの弱連打と高速連打の嵐が押し寄せる。この間奏の局所難のみでのみなので人によって難易度は上下するだろう。 結んで開いて羅刹と骸 169(211.25) 655 (高速)(シャッフルリズム)弱連打高速連打 ORIGINALより譜面BPMが上昇してひっかけ配置の大量の2連打がミスを誘う。サビの単押し+同時押しの難読部分はそれほど驚異的ではないはず。ラストのひとつふたつみっつの部分は○軸になったので逆に簡単になっている。 ☆9.5 孤独の果て-Extend Edition- 180(225) 703 高速弱連打高速連打スライダー難 単色連打メインだったORIGINALから交互連打メイン譜面へと変わった。そこからわかるように全体的に難易度は下方修正されている。だが認識難なアウトロのスライダーでWRONGを出しやすく、一筋縄ではいかないかも。
https://w.atwiki.jp/osanana/pages/437.html
10月 2011年 すたじお緑茶 るちえ ポンコツ 再会型 割と印象は良い幼なじみ 同い年 氷雨こうじ 約束 kfweb_ban_220x100.jpg 本編 → 恋色空模様 184 :名無したちの午後 [sage] :2011/10/30(日) 00 11 27.81 ID E3sRiFRc0 恋色空模様 after happiness and extra heart s 服部 彩 安心と信頼の日常描写シナリオ進行 悲壮感?シリアス?急展開?なにそれおいしいの? ただ春久コンビとの会話を中心として、とにかく学園での日常描写ばっかりなので 二人っきりでイチャイチャってのはあまりない ノリとしては本編共通ルートを恋人同士になってからの視点で見てるようなもん あと出番は共通から結構多いという点では優遇されてるとも言えなくはないのだが CG5枚Hシーン3回で日常CG皆無という点では一番扱いが悪い SD絵の登場率は一番高いかもしれないが(全部終わったわけではないので正確に一番多いかは分からん) しかしなんだな。OHP見る限り赤ちゃんが出来るかどうかというのが話の中心になるかと思ったが その話がシナリオの中盤くらいであっさり終わってしまうとは思わなかったぜ タイムカプセルに埋めた将来の夢が「せいちゃんとけっこんする」だったのは良かったな ちなみに本編もそうだが共通が長いわ。彩の言動楽しいからいいけど 共通8話でそれが終わったら新ヒロイン4人を選ぶ選択肢 その後最初からを選ぶと本編5人のアフターストーリーが選べる(4人の選択肢が出た後なら攻略しなくても彩を選べる) 185 :名無したちの午後 [sage] :2011/10/30(日) 00 14 46.03 ID wJyB5X9l0 乙 本編でもSD絵は彩無双だった気がする 正直FDでいらんシリアスとか混ぜられたらどうしようかと思ってたから良かった良かった 186 :名無したちの午後 [sage] :2011/10/30(日) 00 50 20.53 ID VClq0DyI0 CG少な目なのがアレだが出番多いなら良しとするか…
https://w.atwiki.jp/clan_extracomfort/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/2chmgo2pc2/pages/188.html
【MGS4/Act2】ピューブル・アルメマン兵風 男性PC例+本編SS 本編のスクリーンショット ※クリックすると大きい画像が表示されます 部位 パーツ名 色 必要rwd 備考 ベースボールキャップ(Bタイプ) セージグリーン※ 100 BキャップA(ブラック)で軽装verスナイパータイプは付けない タクティカルジャケット セージグリーン 1000 ロングTシャツ(ブラック)で軽装verTシャツ(セージグリーンorOD)で半袖ver LOWER BODY セージグリーン※ 1000 チェストハーネス(Aタイプ) セージグリーン※ 300 レッグポーチ(Aタイプ) セージグリーン※ 50 ホルスターがない上にホルスターだけ黒なので再現不可 オペレーターグローブ(Aタイプ) (色固定) 50 タクティカルブーツ コヨーテブラウン 50 実際はTブーツ KガードBから、Kガードを外したもの更に、底の部分がタンカラー ハーフマスク ブラック 1000 軽装verにする場合はアイウェアAorBを着用スナイパータイプはアクセサリーを付けない アイウェア(Aタイプ) 500 アイウェア(Bタイプ) 500 ヘッドセット(Bタイプ) セージグリーン 1000 武器 Mk.17/M60E4/M14EBR 合計rwd 1950~4550 迷彩効果区分:森林 ※実際はタンカラー(未実装) 備考 ピューブル・アルメマン(Pieuvre armement)。フランスに本社をおくPMC。 南米某国の新政府に雇われ旧政府軍を中心とした反政府軍と戦闘を行っている。 ちなみに、"Pieuvre armement"とは“武装蛸”の意味。
https://w.atwiki.jp/haruhi_vip2/pages/1207.html
Extra.3 長門有希の夢想 ~Report.07 追加報告~ Report.07の夜に見た、夢の内容を報告する。 この夢を見る以前に、『彼』の夢の内容を聞いていたため、その記憶が影響して、内容の一部がその夢と酷似している。 夢の内容は、自分が経験したものの中で特に印象深いものが反映される傾向にある。つまり、わたしが『彼』から聞いた夢の内容が、わたしにとって非常に印象深いものであったことを意味する。これは換言すると、わたしの『願望』が現れていると解釈できるかもしれない。 ただし、その点について、わたしはコメントできない。したくないから。 涼宮ハルヒが自らの力を自覚した。彼女はすべてを受け入れる覚悟を完了した。 SOS団員は、それぞれその正体を明かす。 朝比奈みくるは、未来を固定するためにやってきた、未来人。 古泉一樹は、涼宮ハルヒの作り出す閉鎖空間に対処する、超能力者。 長門有希は、涼宮ハルヒを観察するために作り出された、宇宙人。 そして、それまでの彼らの行動を告白する。 『知らぬはハルヒばかりなり』 涼宮ハルヒは、彼らのこれまでの苦労を思い、そして憂いた。苦労の原因がすべて自分であること。その事実を自分だけが知らなかったこと。その事実は自分にだけは伏せられなければならなかったこと。伏せられなければならなかった理由が、自分の弱さにあること。 涼宮ハルヒは、彼らに謝罪し、その労を労った。 「みんな、今まで全然気が付かなくて、本当にごめんなさい。そして、本当にありがとう。」 シンプルな言葉だが、彼らにはそれだけで十分だった。これまでの自分達の行動が、無意味でなかったことが証明されたから。 「あなたに選択肢は、二つある。」 長門有希は言った。 「一つは、その力の消滅を願い、普通の人間になること。もう一つは、その力の存続を願い、共存していくこと。」 長門有希は続けた。 「選択する権利と義務は、あなたにある。」 長門有希は、涼宮ハルヒの瞳を真っ直ぐに見据えて言った。 「自分の考えで行動すればいい。それがあなたの未来。」 「あたしの……未来。」 涼宮ハルヒは、団員に問うた。 「ねぇ……もしあたしが力の消滅を願ったら、みんなは……どうなるの?」 「あたしは、未来へ……帰るべき場所へ帰らないといけません。でもこれは、涼宮さんの選択の結果に関係なく、です。」 朝比奈みくるは答えた。次に古泉一樹が答える。 「僕は、ほとんど何も変わりませんね。元々僕の、いえ、僕達『機関』の人間が『力』を使えるのは、閉鎖空間の中だけです。その限定的な超能力も無くなれば、『機関』は晴れて解散、僕達もまた『普通の人間』に『戻り』ます。もっとも、用事が済んだわけですから、僕も元いた場所に帰ることになりますけどね。すぐ近く、とは言えませんが、二度と会えないほど遠いわけでもありません。その点は、安心してください。『機関』だって、何だかんだ言って共に死線を潜り抜けた、いわば『戦友』。超能力抜きにしても、今後も付き合いは残ると思いますよ。」 「……有希。あんたは?」 「…………」 最後に、長門有希は、しばらく沈黙したあと、平坦な声で答えた。 「わたしは、自律進化の可能性を探るために、あなたを観察する目的で作成されたインターフェイスの一体。」 彼女は涼宮ハルヒを見つめたまま言う。 「あなたが自分の力を自覚した時点で、わたしの役目は終わった。あなたの選択に関わらず、わたしの有機情報連結は解除される。」 「っ……!? そんな……!!」 息を呑む涼宮ハルヒ。構わず長門有希は続ける。 「支障がないと判断されれば、わたしに関するあなた達の記憶は消去されずに残る。」 「でも、でも……っ!!」 「へいき。」 長門有希は即答する。 「わたしも、元の状態に戻るだけ。他のみんなと同じ。それが自然な状態。」 「!? ゆ、有希っ!!」 涼宮ハルヒが驚愕する。長門有希は――涙を流していた。 「あんた、泣いて……っ!」 「おかしい。」 長門有希は、誰にでも困惑していると分かる声で呟いた。 「このような、感情の涙を流す機能は……わたしには備わっていない、はず、なのに……」 次第に声が震えていく。 「信じ、られない、でも、うっ、今の、ひくっ、わたしは、あなたと、みんなと、離れるのは、寂しいと…思って、いる。」 嗚咽交じりの途切れ途切れな声で言う。溢れる涙を拭おうともせず。 「ふっ、ふえええっ!!」 「みくるちゃん!?」 「な、長門さん……! ずっ、ずるいです~! ふっ、ふええ……最後は、な、泣かずに、ひくっ。」 彼女は丸い目を潤ませながら言う。 「泣かずに行こうと思ってたのに――――!! ふええええええええええええんん!!」 彼女は号泣しながら、涼宮ハルヒに駆け寄り、抱きついた。 「へぇ――――ん! 涼宮さはぁ――――ん! お、お別れは! 寂しいですぅ――――!!」 「みくるちゃん……」 涼宮ハルヒは涙目で朝比奈みくるを受け止める。 「……わたしも、もう会えないと思うと……とても寂しいと感じる。」 長門有希は、涼宮ハルヒに歩み寄ると、静かに涙を流しながら彼女に抱きついた。 「有希……っ!!」 涼宮ハルヒも大粒の涙を流しながら、彼女達を抱き締める。 「みんな……っ! 素直じゃなさすぎ……っ!!」 「おやおや……あなたからそんな言葉を言われる日が来るとは。」 古泉一樹は、口調だけはいつもの調子で言う。溢れる涙は隠しようがない。 「…………」 キョンは、だんまりを決め込んでいる。 「……っ!」 俯いた顔からは、目は陰になって見えないが、その頬には光る筋が見える。彼もまた、声を殺して泣いていた。五人分の泣き声が遠く響く。 「……あたし、決めたわっ!!」 一頻り泣いた後、涼宮ハルヒは宣言した。 「あたしは……」 皆は涙を拭うのも忘れて、固唾を呑んで、彼女の次の言葉を待つ。 「あたしは……普通の人間になる!」 彼女は、古泉一樹を見やる。 「古泉くん。これでもう、あなた達『機関』の人間に迷惑を掛ける事も無くなるわ! 安心してちょうだい!」 「それはそれは……」 古泉一樹は言葉に詰まった。 「何と表現したら良いのか分かりませんが……」 「良いって、良いって! それより、今度『機関』の人に紹介してよね! 直接会って話とかしたいし。」 「ええ、喜んで。」 古泉一樹は、如才ない笑顔で答えた。 「みくるちゃん!」 「は、はいいっ!?」 「あんたが未来に帰るのは仕方がないことなのよね。そっちに家族とかもいるだろうし。」 「はい……」 「でもね?」 涼宮ハルヒは人差し指を突き立てて続けた。 「あたしは絶対、あんたとまた会うんだからね!? これは……そう、『既定事項』なのよっ!!」 涼宮ハルヒはウィンクしながら言った。 「!! は、はいっ!! また、会いましょう!! 約束ですっ!! そう、『既定事項』ですっ!!」 朝比奈みくるは、泣きながら満面の笑顔で答えた。 「……有希。」 「……なに。」 「あんたは、情報連結解除……『消える』ってことよね?」 「そう。」 「その決定権は、情報統合思念体とかって奴が、握ってるのよね。違う?」 「違わない。」 「だったら、あたしが望むことは決まってるわ……」 涼宮ハルヒはびしぃっ! と『天』を指差した。中指で。 「あんたは絶対に消させない! もし消そうってんなら、逆に情報統合思念体とやらの方を消してやるわっ!!」 涼宮ハルヒは、普段の自信に満ちた立ち姿で、『天』に咆えた。 「あたしの能力が消えてからコトを起こそうったって無駄よ! そんなの先刻お見通し! そうなった時にはあたしの力が復活して、情報統合思念体んとこに乗り込んでやる! 前にキョンが言ったみたいに、大暴れしてでも有希のこと取り返してやるんだから! そうなるように設定しておくんだからね! あたしの力は、そういう都合の良い力なのよっ!!」 涼宮ハルヒは力強く親指で大地を指しながら、宣言した。 「だから、有希! 安心してちょうだい! 少なくとも……あたしの目の黒いうちは、あんたを消させたりなんか、誰にもさせやしないわ!」 眉と口の端を同時に吊り上げる、独特の器用な笑い顔で、涼宮ハルヒは高らかに宣言した。 「……ありがとう。」 長門有希は、静かに一言、そう呟いた。溢れる涙の種類は、間違いなく変わっていた。長門有希は今、涙を流している。『歓喜』という名の暖かい涙を。 「古泉くん、これで、良いのよね……?」 「これはあなたの判断です。誰にも止める権利はありませんよ。でも、まぁ……僕の個人的な感想を言わせてもらえれば、考えうる最善の結末かと。」 「そう……ありがと、古泉くん。」 「いえいえ。あなたが上手くまとめてくれたおかげで、僕達の苦労も報われます。」 古泉一樹は、いつもの笑顔で答えた。 「キョン……あんたには、今まで随分苦労させたわね。」 「……まあな。」 「やっぱり、怒ってる?」 「怒ってなんか、ねえよ。」 「本当に? あたしと一緒にいることで、あんた随分辛い思いしたんじゃない?」 「あのな、ハルヒ。」 キョンは涼宮ハルヒに向き直り、告げた。 「苦労しなかったと言えば、嘘になる。でもな、俺はそれでも、お前やSOS団のみんなと一緒に、ありえない非日常な世界を、それなりに楽しんでたんだ。」 そして彼は、彼女との出会いの日、彼女に話し掛けた日、彼女がSOS団を結成した日……これまでの、彼女と、SOS団の思い出を語った。もちろん、時間遡行して中学生時代の彼女と会った七夕のこと、長門有希が世界改変を行い、その結果再びその七夕の日に戻ったこと、それら不可思議現象も含めて。 「普通の人間になっても、お前はお前だ。これからもよろしくな、ハルヒ。」 「ありがとう……キョン。それから……ジョン・スミス。」 「うっ、ひっく……そろそろお別れです……すん。」 朝比奈みくるは泣きながら、静かに告げた。 「帰還命令が発令されました。駐在員の総員退去……みんな『帰り』ます。長いお別れ……です。」 「……っ、みくる、ちゃんっ……!!」 その場にいる誰も、涙を止めようとはしなかった。 「涼宮さん、キョンくん、長門さん、古泉くん……みんな……」 「みくるちゃん! 絶対、また会うんだからね!? 約束なんだからね!?」 「はい…っ! やくそく、です……っ!!」 朝比奈みくるは、涙を流しながら、宣言した。 「もっとたくさん勉強して、いっぱい努力して、今のあたしより禁則事項を少なくして……! いつか、きっと……必ずっ! みんなに、会いに来ます!! みんなを助けに来ます!!」 やる気のポーズで、ここに彼女は契りを交わした。 「それじゃあ、皆さん……さようなら。また会う日まで……」 彼女は、泣きながら微笑み、手を振りながら言った。その姿がほのかな光に包まれ、衣服が煌めく砂粒に変わり、消えていく。もはや彼女は一糸纏わぬ姿だが、いやらしさは感じない。全身がほのかな光に包まれ、目鼻口しかはっきりとは見えない。あとは輪郭だけ。そしてその姿が薄くなり、次の瞬間、完全に消滅した。 「……現在時空から消失した。朝比奈みくるは、自分の時空に『帰還』した。」 長門有希が、静かに告げた。その口調には、どこか寂しい響きが含まれていることに誰もが気付いていた。 「有希。」 涼宮ハルヒは、涙を拭い、長門有希に言った。 「今、思い付いたお願い。こんなことを頼めるのは有希だけなの。聞いてくれる?」 「いい。」 「あたしの目の黒いうちは、あんたを消させないって言ったけどさ。その後のことは考えてなかったの。」 涼宮ハルヒは、真剣な目で長門有希の瞳を見つめて、懇願した。 「その後どうするかは、あんたに任せるんだけど、一つ、どうしてもやってほしいことがあるのよ。」 「…………」 長門有希は、沈黙で答える。真摯な瞳を涼宮ハルヒに向けたまま。 「未来で……みくるちゃんの時代で、彼女を迎えに行ってあげてほしいの。」 涼宮ハルヒは、長門有希の手を取り、続けた。 「方法はあんたに任せる。未来のみくるちゃんが迷わないように、この時代のあたし達に会いに来れるように……っ!」 「…………」 コクンと、誰の目にもわかるように、長門有希は一つ頷いた。 「やくそくする。」 「ありがとう……っ、有希!!」 涼宮ハルヒは、長門有希に抱きついて、感謝の意を示した。長門有希は、優しく抱き返しながら、そっと囁いた。 「だから、安心してほしい。」 「うん、うん……っ!」 また涼宮ハルヒの目に涙が溢れる。そんな彼女を長門有希は、無表情で見つめながら抱き締めていた。しかし、この場にいる、長門有希と付き合いの長い彼ら二人にははっきりと分かっていた。彼女のその無表情には、優しい色が浮かんでいることを。 「こうして自分の時間に帰った彼女は、必死で勉強しました。」 その時、彼らの背後から、声がした。 「それまでどこか頼りない所があった彼女は、人が変わったように努力しました。」 声がゆっくり近付いてくる。 「難しい試験にも挑みました。試験に落ちてもめげず、何度も挑戦しました。」 声がすぐそばまで来た。 「すべては、あの日の約束を果たすため。」 声は、続けた。 「そして、その努力は実を結びます。彼女は、約束を果たせるだけの力を得ました。」 皆が振り返る。 「お久しぶりです、涼宮さん。といっても、あなたにとっては、ついさっき別れたばかりなんですけどね。」 朝比奈みくるが、そこにいた。 つい先刻別れたばかりの彼女より、ずっと大人になって。 「……!?」 涼宮ハルヒは声も出せず、固まっている。 「急なことで驚いたでしょうが、わたしはわたし。朝比奈みくる本人です。ただし、あなたが知っているわたしより、もっと未来から来ました。」 「みくる……ちゃん、なの……?」 「はい。」 朝比奈みくる(大)は、ウィンクしながら答えた。 「みくるちゃん……みくるちゃぁぁぁぁぁん!!」 涼宮ハルヒは泣きながら朝比奈みくる(大)に駆け寄り、抱きついた。 「わたしは、約束を果たすため、この時間に戻ってきました。とはいっても、今この時間は、約束を果たし終えた後なんですけどね。」 「うん……うん……ずっと、ずっと、あたしに気付かれないように、助けてくれてたのよね!?」 「はい……正確に言うと、涼宮さんと、この時間に来ていたわたしに知られないように、ですけどね。」 朝比奈みくる(大)は、顔を上げて言った。 「今日この時間に来たのは、他でもありません。すべてが終わったこの日、この公園で。」 彼女は決意を込めた表情で続ける。 「すべてをお話しするために来ました。」 「わたしも同席させてもらう。」 もう一つ、声が生まれた。 「わたしも、あなた達に話すことがある。それに、会いたいとも思っていた。」 声の主は、長門有希。 ただし、今の長門有希と違って、少し大人びた印象。スーツを着こなし、その顔には、とてもよく似合う知的な眼鏡を掛けている。 「わたしも、あなたとの約束を果たした。」 長門有希(大)は、涼宮ハルヒに言った。 「わたしは、彼女が駐在員としてこの時間に来るよう、様々な手配を行った。」 「それを知ったのは、今の権限を手に入れてからなんですけどね。」 「話は長くなる。落ち着いて話ができる場所がいい。」 「それなら。」 長門有希(小)が言う。 「わたしの部屋がいい。これまでの出来事の、舞台ともなった。」 「そうですね。そうしましょう。」 「そんなに、込み入った話になるのね?」 涼宮ハルヒが問う。 「はい、いろいろと。他人には聞かれたくない話でもあります。」 「じゃあ……部屋の持ち主が許可してるんだから、良いわよね。」 同意する、SOS団一同。 「うふふ。皆さんお揃いですね。今日は久しぶりに、腕によりを掛けて、美味しいお茶を淹れますね♪」 朝比奈みくる(大)は、本当に嬉しそうな顔で告げた。 「あ、そうだ。折角だから、本格的にお茶を点てましょう! 実はこの時代に来たときに、すっかりハマっちゃって……」 朝比奈みくる(大)も、二人の長門有希も。涼宮ハルヒも、SOS団一同も。誰もが、楽しそうな、幸せそうな表情で、移動する。長門有希(大)は、誰にでも分かる表情で。長門有希(小)は、彼らにだけ分かる無表情で。 土曜日の昼下がり。 ある晴れた日のことだった。 【本報告:Report.07 長門有希の幸福】
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Extra.3 長門有希の夢想 ~Report.07 追加報告~ Report.07の夜に見た、夢の内容を報告する。 この夢を見る以前に、『彼』の夢の内容を聞いていたため、その記憶が影響して、内容の一部がその夢と酷似している。 夢の内容は、自分が経験したものの中で特に印象深いものが反映される傾向にある。つまり、わたしが『彼』から聞いた夢の内容が、わたしにとって非常に印象深いものであったことを意味する。これは換言すると、わたしの『願望』が現れていると解釈できるかもしれない。 ただし、その点について、わたしはコメントできない。したくないから。 涼宮ハルヒが自らの力を自覚した。彼女はすべてを受け入れる覚悟を完了した。 SOS団員は、それぞれその正体を明かす。 朝比奈みくるは、未来を固定するためにやってきた、未来人。 古泉一樹は、涼宮ハルヒの作り出す閉鎖空間に対処する、超能力者。 長門有希は、涼宮ハルヒを観察するために作り出された、宇宙人。 そして、それまでの彼らの行動を告白する。 『知らぬはハルヒばかりなり』 涼宮ハルヒは、彼らのこれまでの苦労を思い、そして憂いた。苦労の原因がすべて自分であること。その事実を自分だけが知らなかったこと。その事実は自分にだけは伏せられなければならなかったこと。伏せられなければならなかった理由が、自分の弱さにあること。 涼宮ハルヒは、彼らに謝罪し、その労を労った。 「みんな、今まで全然気が付かなくて、本当にごめんなさい。そして、本当にありがとう。」 シンプルな言葉だが、彼らにはそれだけで十分だった。これまでの自分達の行動が、無意味でなかったことが証明されたから。 「あなたに選択肢は、二つある。」 長門有希は言った。 「一つは、その力の消滅を願い、普通の人間になること。もう一つは、その力の存続を願い、共存していくこと。」 長門有希は続けた。 「選択する権利と義務は、あなたにある。」 長門有希は、涼宮ハルヒの瞳を真っ直ぐに見据えて言った。 「自分の考えで行動すればいい。それがあなたの未来。」 「あたしの……未来。」 涼宮ハルヒは、団員に問うた。 「ねぇ……もしあたしが力の消滅を願ったら、みんなは……どうなるの?」 「あたしは、未来へ……帰るべき場所へ帰らないといけません。でもこれは、涼宮さんの選択の結果に関係なく、です。」 朝比奈みくるは答えた。次に古泉一樹が答える。 「僕は、ほとんど何も変わりませんね。元々僕の、いえ、僕達『機関』の人間が『力』を使えるのは、閉鎖空間の中だけです。その限定的な超能力も無くなれば、『機関』は晴れて解散、僕達もまた『普通の人間』に『戻り』ます。もっとも、用事が済んだわけですから、僕も元いた場所に帰ることになりますけどね。すぐ近く、とは言えませんが、二度と会えないほど遠いわけでもありません。その点は、安心してください。『機関』だって、何だかんだ言って共に死線を潜り抜けた、いわば『戦友』。超能力抜きにしても、今後も付き合いは残ると思いますよ。」 「……有希。あんたは?」 「…………」 最後に、長門有希は、しばらく沈黙したあと、平坦な声で答えた。 「わたしは、自律進化の可能性を探るために、あなたを観察する目的で作成されたインターフェイスの一体。」 彼女は涼宮ハルヒを見つめたまま言う。 「あなたが自分の力を自覚した時点で、わたしの役目は終わった。あなたの選択に関わらず、わたしの有機情報連結は解除される。」 「っ……!? そんな……!!」 息を呑む涼宮ハルヒ。構わず長門有希は続ける。 「支障がないと判断されれば、わたしに関するあなた達の記憶は消去されずに残る。」 「でも、でも……っ!!」 「へいき。」 長門有希は即答する。 「わたしも、元の状態に戻るだけ。他のみんなと同じ。それが自然な状態。」 「!? ゆ、有希っ!!」 涼宮ハルヒが驚愕する。長門有希は――涙を流していた。 「あんた、泣いて……っ!」 「おかしい。」 長門有希は、誰にでも困惑していると分かる声で呟いた。 「このような、感情の涙を流す機能は……わたしには備わっていない、はず、なのに……」 次第に声が震えていく。 「信じ、られない、でも、うっ、今の、ひくっ、わたしは、あなたと、みんなと、離れるのは、寂しいと…思って、いる。」 嗚咽交じりの途切れ途切れな声で言う。溢れる涙を拭おうともせず。 「ふっ、ふえええっ!!」 「みくるちゃん!?」 「な、長門さん……! ずっ、ずるいです~! ふっ、ふええ……最後は、な、泣かずに、ひくっ。」 彼女は丸い目を潤ませながら言う。 「泣かずに行こうと思ってたのに――――!! ふええええええええええええんん!!」 彼女は号泣しながら、涼宮ハルヒに駆け寄り、抱きついた。 「へぇ――――ん! 涼宮さはぁ――――ん! お、お別れは! 寂しいですぅ――――!!」 「みくるちゃん……」 涼宮ハルヒは涙目で朝比奈みくるを受け止める。 「……わたしも、もう会えないと思うと……とても寂しいと感じる。」 長門有希は、涼宮ハルヒに歩み寄ると、静かに涙を流しながら彼女に抱きついた。 「有希……っ!!」 涼宮ハルヒも大粒の涙を流しながら、彼女達を抱き締める。 「みんな……っ! 素直じゃなさすぎ……っ!!」 「おやおや……あなたからそんな言葉を言われる日が来るとは。」 古泉一樹は、口調だけはいつもの調子で言う。溢れる涙は隠しようがない。 「…………」 キョンは、だんまりを決め込んでいる。 「……っ!」 俯いた顔からは、目は陰になって見えないが、その頬には光る筋が見える。彼もまた、声を殺して泣いていた。五人分の泣き声が遠く響く。 「……あたし、決めたわっ!!」 一頻り泣いた後、涼宮ハルヒは宣言した。 「あたしは……」 皆は涙を拭うのも忘れて、固唾を呑んで、彼女の次の言葉を待つ。 「あたしは……普通の人間になる!」 彼女は、古泉一樹を見やる。 「古泉くん。これでもう、あなた達『機関』の人間に迷惑を掛ける事も無くなるわ! 安心してちょうだい!」 「それはそれは……」 古泉一樹は言葉に詰まった。 「何と表現したら良いのか分かりませんが……」 「良いって、良いって! それより、今度『機関』の人に紹介してよね! 直接会って話とかしたいし。」 「ええ、喜んで。」 古泉一樹は、如才ない笑顔で答えた。 「みくるちゃん!」 「は、はいいっ!?」 「あんたが未来に帰るのは仕方がないことなのよね。そっちに家族とかもいるだろうし。」 「はい……」 「でもね?」 涼宮ハルヒは人差し指を突き立てて続けた。 「あたしは絶対、あんたとまた会うんだからね!? これは……そう、『既定事項』なのよっ!!」 涼宮ハルヒはウィンクしながら言った。 「!! は、はいっ!! また、会いましょう!! 約束ですっ!! そう、『既定事項』ですっ!!」 朝比奈みくるは、泣きながら満面の笑顔で答えた。 「……有希。」 「……なに。」 「あんたは、情報連結解除……『消える』ってことよね?」 「そう。」 「その決定権は、情報統合思念体とかって奴が、握ってるのよね。違う?」 「違わない。」 「だったら、あたしが望むことは決まってるわ……」 涼宮ハルヒはびしぃっ! と『天』を指差した。中指で。 「あんたは絶対に消させない! もし消そうってんなら、逆に情報統合思念体とやらの方を消してやるわっ!!」 涼宮ハルヒは、普段の自信に満ちた立ち姿で、『天』に咆えた。 「あたしの能力が消えてからコトを起こそうったって無駄よ! そんなの先刻お見通し! そうなった時にはあたしの力が復活して、情報統合思念体んとこに乗り込んでやる! 前にキョンが言ったみたいに、大暴れしてでも有希のこと取り返してやるんだから! そうなるように設定しておくんだからね! あたしの力は、そういう都合の良い力なのよっ!!」 涼宮ハルヒは力強く親指で大地を指しながら、宣言した。 「だから、有希! 安心してちょうだい! 少なくとも……あたしの目の黒いうちは、あんたを消させたりなんか、誰にもさせやしないわ!」 眉と口の端を同時に吊り上げる、独特の器用な笑い顔で、涼宮ハルヒは高らかに宣言した。 「……ありがとう。」 長門有希は、静かに一言、そう呟いた。溢れる涙の種類は、間違いなく変わっていた。長門有希は今、涙を流している。『歓喜』という名の暖かい涙を。 「古泉くん、これで、良いのよね……?」 「これはあなたの判断です。誰にも止める権利はありませんよ。でも、まぁ……僕の個人的な感想を言わせてもらえれば、考えうる最善の結末かと。」 「そう……ありがと、古泉くん。」 「いえいえ。あなたが上手くまとめてくれたおかげで、僕達の苦労も報われます。」 古泉一樹は、いつもの笑顔で答えた。 「キョン……あんたには、今まで随分苦労させたわね。」 「……まあな。」 「やっぱり、怒ってる?」 「怒ってなんか、ねえよ。」 「本当に? あたしと一緒にいることで、あんた随分辛い思いしたんじゃない?」 「あのな、ハルヒ。」 キョンは涼宮ハルヒに向き直り、告げた。 「苦労しなかったと言えば、嘘になる。でもな、俺はそれでも、お前やSOS団のみんなと一緒に、ありえない非日常な世界を、それなりに楽しんでたんだ。」 そして彼は、彼女との出会いの日、彼女に話し掛けた日、彼女がSOS団を結成した日……これまでの、彼女と、SOS団の思い出を語った。もちろん、時間遡行して中学生時代の彼女と会った七夕のこと、長門有希が世界改変を行い、その結果再びその七夕の日に戻ったこと、それら不可思議現象も含めて。 「普通の人間になっても、お前はお前だ。これからもよろしくな、ハルヒ。」 「ありがとう……キョン。それから……ジョン・スミス。」 「うっ、ひっく……そろそろお別れです……すん。」 朝比奈みくるは泣きながら、静かに告げた。 「帰還命令が発令されました。駐在員の総員退去……みんな『帰り』ます。長いお別れ……です。」 「……っ、みくる、ちゃんっ……!!」 その場にいる誰も、涙を止めようとはしなかった。 「涼宮さん、キョンくん、長門さん、古泉くん……みんな……」 「みくるちゃん! 絶対、また会うんだからね!? 約束なんだからね!?」 「はい…っ! やくそく、です……っ!!」 朝比奈みくるは、涙を流しながら、宣言した。 「もっとたくさん勉強して、いっぱい努力して、今のあたしより禁則事項を少なくして……! いつか、きっと……必ずっ! みんなに、会いに来ます!! みんなを助けに来ます!!」 やる気のポーズで、ここに彼女は契りを交わした。 「それじゃあ、皆さん……さようなら。また会う日まで……」 彼女は、泣きながら微笑み、手を振りながら言った。その姿がほのかな光に包まれ、衣服が煌めく砂粒に変わり、消えていく。もはや彼女は一糸纏わぬ姿だが、いやらしさは感じない。全身がほのかな光に包まれ、目鼻口しかはっきりとは見えない。あとは輪郭だけ。そしてその姿が薄くなり、次の瞬間、完全に消滅した。 「……現在時空から消失した。朝比奈みくるは、自分の時空に『帰還』した。」 長門有希が、静かに告げた。その口調には、どこか寂しい響きが含まれていることに誰もが気付いていた。 「有希。」 涼宮ハルヒは、涙を拭い、長門有希に言った。 「今、思い付いたお願い。こんなことを頼めるのは有希だけなの。聞いてくれる?」 「いい。」 「あたしの目の黒いうちは、あんたを消させないって言ったけどさ。その後のことは考えてなかったの。」 涼宮ハルヒは、真剣な目で長門有希の瞳を見つめて、懇願した。 「その後どうするかは、あんたに任せるんだけど、一つ、どうしてもやってほしいことがあるのよ。」 「…………」 長門有希は、沈黙で答える。真摯な瞳を涼宮ハルヒに向けたまま。 「未来で……みくるちゃんの時代で、彼女を迎えに行ってあげてほしいの。」 涼宮ハルヒは、長門有希の手を取り、続けた。 「方法はあんたに任せる。未来のみくるちゃんが迷わないように、この時代のあたし達に会いに来れるように……っ!」 「…………」 コクンと、誰の目にもわかるように、長門有希は一つ頷いた。 「やくそくする。」 「ありがとう……っ、有希!!」 涼宮ハルヒは、長門有希に抱きついて、感謝の意を示した。長門有希は、優しく抱き返しながら、そっと囁いた。 「だから、安心してほしい。」 「うん、うん……っ!」 また涼宮ハルヒの目に涙が溢れる。そんな彼女を長門有希は、無表情で見つめながら抱き締めていた。しかし、この場にいる、長門有希と付き合いの長い彼ら二人にははっきりと分かっていた。彼女のその無表情には、優しい色が浮かんでいることを。 「こうして自分の時間に帰った彼女は、必死で勉強しました。」 その時、彼らの背後から、声がした。 「それまでどこか頼りない所があった彼女は、人が変わったように努力しました。」 声がゆっくり近付いてくる。 「難しい試験にも挑みました。試験に落ちてもめげず、何度も挑戦しました。」 声がすぐそばまで来た。 「すべては、あの日の約束を果たすため。」 声は、続けた。 「そして、その努力は実を結びます。彼女は、約束を果たせるだけの力を得ました。」 皆が振り返る。 「お久しぶりです、涼宮さん。といっても、あなたにとっては、ついさっき別れたばかりなんですけどね。」 朝比奈みくるが、そこにいた。 つい先刻別れたばかりの彼女より、ずっと大人になって。 「……!?」 涼宮ハルヒは声も出せず、固まっている。 「急なことで驚いたでしょうが、わたしはわたし。朝比奈みくる本人です。ただし、あなたが知っているわたしより、もっと未来から来ました。」 「みくる……ちゃん、なの……?」 「はい。」 朝比奈みくる(大)は、ウィンクしながら答えた。 「みくるちゃん……みくるちゃぁぁぁぁぁん!!」 涼宮ハルヒは泣きながら朝比奈みくる(大)に駆け寄り、抱きついた。 「わたしは、約束を果たすため、この時間に戻ってきました。とはいっても、今この時間は、約束を果たし終えた後なんですけどね。」 「うん……うん……ずっと、ずっと、あたしに気付かれないように、助けてくれてたのよね!?」 「はい……正確に言うと、涼宮さんと、この時間に来ていたわたしに知られないように、ですけどね。」 朝比奈みくる(大)は、顔を上げて言った。 「今日この時間に来たのは、他でもありません。すべてが終わったこの日、この公園で。」 彼女は決意を込めた表情で続ける。 「すべてをお話しするために来ました。」 「わたしも同席させてもらう。」 もう一つ、声が生まれた。 「わたしも、あなた達に話すことがある。それに、会いたいとも思っていた。」 声の主は、長門有希。 ただし、今の長門有希と違って、少し大人びた印象。スーツを着こなし、その顔には、とてもよく似合う知的な眼鏡を掛けている。 「わたしも、あなたとの約束を果たした。」 長門有希(大)は、涼宮ハルヒに言った。 「わたしは、彼女が駐在員としてこの時間に来るよう、様々な手配を行った。」 「それを知ったのは、今の権限を手に入れてからなんですけどね。」 「話は長くなる。落ち着いて話ができる場所がいい。」 「それなら。」 長門有希(小)が言う。 「わたしの部屋がいい。これまでの出来事の、舞台ともなった。」 「そうですね。そうしましょう。」 「そんなに、込み入った話になるのね?」 涼宮ハルヒが問う。 「はい、いろいろと。他人には聞かれたくない話でもあります。」 「じゃあ……部屋の持ち主が許可してるんだから、良いわよね。」 同意する、SOS団一同。 「うふふ。皆さんお揃いですね。今日は久しぶりに、腕によりを掛けて、美味しいお茶を淹れますね♪」 朝比奈みくる(大)は、本当に嬉しそうな顔で告げた。 「あ、そうだ。折角だから、本格的にお茶を点てましょう! 実はこの時代に来たときに、すっかりハマっちゃって……」 朝比奈みくる(大)も、二人の長門有希も。涼宮ハルヒも、SOS団一同も。誰もが、楽しそうな、幸せそうな表情で、移動する。長門有希(大)は、誰にでも分かる表情で。長門有希(小)は、彼らにだけ分かる無表情で。 土曜日の昼下がり。 ある晴れた日のことだった。 【本報告:Report.07 長門有希の幸福】
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マップ一覧 通常マップARRAY アレイ CRACKED クラックト CRISIS クライシス FIRING RANGE ファイアリング・レンジ GRID グリッド HANOI ハノイ HAVANA ハバナ JUNGLE ジャングル LAUNCH ローンチ NUKETOWN ニュークタウン・ヌークタウン RADIATION レディエーション・ラディエーション SUMMIT サミット VILLA ヴィラ WMD ウェポン・オブ・マス・デストラクション DLC Map Pack 1 『First Strike』KOWLOON クーロン(九龍) DISCOVERY ディスカバリー BERLIN WALL ベルリン・ウォール STADIUM スタジアム DLC Map Pack 2 『Escalation』ZOO ズー HOTEL ホテル CONVOY コンボイ STOCKPILE ストックパイル DLC Map Pack 3 『Annihilation』HANGER 18 ハンガー 18 DRIVE-IN ドライブイン HAZARD ハザード SILO サイロ 不採用マップMunich ミューニック Landing ランディング Pentagon ペンタゴン Port ポート Rooftops ルーフタップス Sandstorm サンドストーム Sea Lab シーラブ Shipyard シップヤード Underwater アンダーウォ-ター RCONツールでは違う名前で出るマップ一覧 Cairo=Havana Russian Base=WMD Havoc=Jungle Cosmodrome=LAUNCH Duga=GRID Mountain=SUMMIT 通常マップ ARRAY アレイ ゲーム内説明:雪に覆われたステージ。スナイパーや長距離戦に最適 ARRAYの意味は「配列」 Black Ops vs Spetsnaz マップサイズ:大 中央のアレイアンテナ施設の窓から外を狙うプレイヤー多し、特にドミネーションでB旗を取る時はそこから狙われていないか注意が必要。 施設へはコンテナを上って窓から侵入する事もできる。 読みはアーリーでは無いので注意。 CRACKED クラックト ゲーム内説明:ベトナム市街地。戦火で荒廃した建物をめぐり戦闘が繰り広げられる CRACKEDは訳すと「割られた」となるので、マップの荒廃した風景を表しているだろう。 NVA vs SOG マップサイズ:大 キャンペーンのThe Defectorをモチーフにしたマップ。キャンペーンと違って昼間なため気づきにくいが よく見てみると「ここはもしかして・・・」という場所があるかもしれない。 開幕グレネードでファーストブラッドが取りやすい。 CRISIS クライシス ゲーム内説明:キューバの秘密ミサイル基地。屋内外で激しい戦闘が繰り広げられる CRISISを訳すと「危機」となる。ミサイルが関連しているのだろう。 Op 40 vs. Tropas マップサイズ:中 FIRING RANGE ファイアリング・レンジ ゲーム内説明:軍の訓練施設。 FIRING RANGEは訳すと「射撃場」となる。その名の通りにマップのあちこちに射撃練習用の的が配置されている。 Op40 vs TROPAS マップサイズ:小 狭いながらも、このゲームの構成要素がふんだんに詰め込まれており 文字通りの訓練施設として初心者の練習に適している。 ファイリングレンジと読み間違える人が多い。 GRID グリッド ゲーム内説明:ソビエトの諜報基地。HEADQUARTERマッチに最適 BlackOps vs Spetsnaz マップサイズ:中 通常の立ち回りでは雪原地帯を使うことが少ないため、 データ以上に狭く感じるマップ。室内の遭遇戦が多発する。 HANOI ハノイ ゲーム内説明:悪名高い捕虜収容所をめぐる戦い。CAPTURE THE FLAGマッチが熱い 「ハノイ」はベトナムの北方に存在する首都。 NVA vs SOG マップサイズ:中 夜間のため、航空支援を目視しづらい。 アサルトライフルを用いた中距離戦闘が多いため、エイム力が問われる。 ネタバレ注意だが、恐らく死んだと思われていたあの人が囚われていた収容所だろう。 HAVANA ハバナ ゲーム内説明:キューバの首都。戦術的な市街戦が繰り広げられる Op 40 vs. Tropas マップサイズ:中 真ん中の大通りは危険が大きいため、路地や室内の戦闘が多い。 角で待たれることも多いため、クリアリングの比重が大きい。 JUNGLE ジャングル ゲーム内説明:ベトナムの渓谷を舞台に、高低差のあるゲームプレイが楽しめる SOG vs. NVA マップサイズ:大 キャンペーンのVictor CharlieやCrash Siteをモチーフにした森林マップ。 説明通り高低差が大きく、橋を渡っていたら下から撃たれることもあれば、その逆もある。 岩場の上はスナイパー御用達になりがち。 村落は進行ルートが二方向しかないため、制圧されるとかなり苦しい戦いを強いられる。 LAUNCH ローンチ ゲーム内説明:宇宙船打ち上げ基地をめぐる戦闘。あらゆるゲームモードに最適 LAUNCHは「発射する」という意味を持ち、宇宙船打ち上げと掛けているのだろう。 BlackOps vs Spetsnaz マップサイズ:中 キャンペーンのExecutive Orderのバイコヌール宇宙基地がモチーフのマップ。 進行ルートが多岐に渡るうえ、様々な距離での撃ちあいが発生するため 初心者には少し厳しい戦いになる。 宇宙船打ち上げ時にロケットに近すぎると死亡してしまうので注意。 NUKETOWN ニュークタウン・ヌークタウン ゲーム内説明:核実験場として作られた無人の街。全域が激戦区になりやすく、ハイペースな戦闘が楽しめる。 NUKETOWNは訳すと「核の町」となる。戦闘終了後は遠くの山で核が投下され、町が粉々になる。 BlackOps vs Spetsnaz マップサイズ:小 最近の映画で言うなら『インディー・ジョーンズ クリスタルスカルの王国』等に見られるような、実験の被害を調べるために作った仮想的な街を舞台としたステージ。トリニティ実験と呼ばれる世界初の核実験、試合終了後には核爆発。 余談だが、こんな所で戦っている兵士たちは何も感じないのだろうか。 狭すぎるため、オブジェクト系ルールはかなり不毛なことになる。 ちなみに、このマップの標識には、 Trinity Ave (トリニティ通り)と書いてある。トリニティは米軍が1945年7月16日に行った世界初の原爆実験のトリニティ実験だと思われる。もしそうだとしたら時代が合わない。まぁどうせゾンビモードの例のあの機械で連れて来られたのだろう。 RADIATION レディエーション・ラディエーション ゲーム内説明:ウラン処理プラント。戦術目標をもったタイプのゲームモードに最適 RADIATIONは「放射線」という意味があり、マップの名前がこうなったのはウランが放射性物質である為でもあるだろう。 D3エリアには、ドミネーションB旗上の扉を開閉するスイッチがある。スイッチ起動後は、約30秒間スイッチを操作できなくなる。 Urban Black Ops vs Spetsnaz マップサイズ:中 言うまでも無いが、オブジェクト系ルールだと、扉開閉はかなり重要な要素。 考え無しに開閉しないように。 比較的中距離での戦闘が多くなる。 SUMMIT サミット ゲーム内説明:雪深い山にある研究施設。あらゆる方向からの攻撃に備えろ SUMMITは訳すと「頂上」となる。マップが雪山の頂上に存在するところからの由来だと思われる。 BlackOps vs Spetsnaz マップサイズ:中 キャンペーンのWMDをモチーフにしたマップ。 「あらゆる方向からの攻撃に備えろ」とある通り、上から狙われることが多いマップ。 作り自体はシンプルな部類なので、しっかり造作の構成を覚えておこう。 割と狭いので、リスポーン直後でも気を抜かないこと。 VILLA ヴィラ ゲーム内説明:キューバの邸宅で行われる屋内戦。ロングレンジでの戦闘が主体となる VILLAは訳すと「別荘」となる。 Op40 vs TROPAS マップサイズ:中 キャンペーンのミッションOperation 40をモチーフにした海辺の別荘。 割と見通しがいいので、遭遇戦は少なくなるだろう。 パーティで建物に立て篭もられると厳しいことになる。 WMD ウェポン・オブ・マス・デストラクション ゲーム内説明:放棄されたソビエト連邦の基地。旧ソ連の基地。 CTFにベストマッチ。 Black Ops vs Spetsnaz マップサイズ:大 列車の走る薬品工場。 やや作りが複雑ではあるが、ルートの繋がりが分かってくると 裏取りや狙撃が楽しくなるマップ。 DLC Map Pack 1 『First Strike』 KOWLOON クーロン(九龍) ゲーム内説明:嵐吹きすきぶ九龍城での戦闘。密集した建物屋上でスナイピングやスニークが威力を発揮する。 Black Ops vs Spetsnaz マップサイズ:中 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 キャンペーンのミッションNumbersをモチーフにしたマップ。 マップの作りがやや複雑なので、まずは構成を覚えること。 ジップラインの繋がりもしっかり覚えておこう。 オブジェクト系ルールだと、チームによって些か有利不利が出る。 DISCOVERY ディスカバリー ゲーム内説明:南極の廃棄されたドイツ軍の研究施設のなぞを解け。 Black Ops vs Spetsnaz マップサイズ:中 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 真ん中の橋は狙撃の的になりやすい。 そこに限らず、全体的にスナイピングポイントが多いので 見通しのいい場所を移動する際は留意すること。 BERLIN WALL ベルリン・ウォール ゲーム内説明:無人のこの場所では気をつけながらベルリンの壁を制圧しろ。 Black Ops vs Spetsnaz マップサイズ:中 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 STADIUM スタジアム ゲーム内説明:チャンス・スタジアムのホッケーリンクで激しく戦え。 Black Ops vs Spetsnaz マップサイズ:中 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 DLC Map Pack 2 『Escalation』 ZOO ズー ゲーム内説明:ソビエトの放棄された動物園で長距離射撃に備えろ。 マップサイズ:中 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 HOTEL ホテル ゲーム内説明:しゃれたキューバのホテルを制圧しろ。 マップサイズ:中 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 CONVOY コンボイ ゲーム内説明:ソビエトによるアメリカ本土への奇襲攻撃により、激しい戦闘が繰り広げられる。 マップサイズ:中 STOCKPILE ストックパイル ゲーム内説明:ソビエトの田舎町にある、長い街道と倉庫の密集地帯で闘え。 マップサイズ:中 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 DLC Map Pack 3 『Annihilation』 HANGER 18 ハンガー 18 ゲーム内説明:ソビエト軍がアメリカの最高機密施設に侵入した。 マップサイズ:中 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 DRIVE-IN ドライブイン ゲーム内説明:放棄された野外シアターでの接近戦と目を見張るような激しい戦い。 マップサイズ:中 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 HAZARD ハザード ゲーム内説明:この崖に立つゴルフクースのフェアウェイ上を移動する際はスナイパーに気をつけろ。 ちなみにこのマップ、前作(WAW)のマップ「cliffside」のリメイクである。 マップサイズ:大 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 SILO サイロ ゲーム内説明:ミサイル発射施設での戦闘。接近戦と脇道が多数存在する。 マップサイズ:中 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 不採用マップ Munich ミューニック Stadiumの元になったマップ。 Landing ランディング Pentagon ペンタゴン Port ポート Rooftops ルーフタップス Sandstorm サンドストーム Sea Lab シーラブ Shipyard シップヤード Underwater アンダーウォ-ター
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メタルギアソリッド スネークイーター 3D 【めたるぎあそりっど すねーくいーたー すりーでぃー】 ジャンル タクティカル・エスピオナージ・アクション 対応機種 ニンテンドー3DS メディア 4Gbyte3DSカード 開発元 コナミデジタルエンタテインメント(小島プロダクション)イマジカデジタルスケープ(バウハウス・エンタテインメント)ヘキサドライブオーツー 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 発売日 2012年3月8日 定価 5,980円 / 本体同梱版 22,980円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 レーティング CERO D(17才以上対象) コンテンツアイコン 恋愛、セクシャル、暴力、犯罪 配信 DL版 2014年12月16日/4,500円 判定 良作 ポイント メタルギア「ソリッド」シリーズ初の任天堂携帯機作『MGS3』を『MGS PW』準拠にリメイク立体視対応により迫力・臨場感がアップオリジナルのPS2版よりフレームレートが低下するも3DSにしては頑張っているレベルゲーム内容自体に大きな変更は無し メタルギアシリーズ 概要 評価点・特徴など 問題点 総評 余談 概要 『MGS3』のシステムや操作性を『MGS PW』準拠にリメイクした作品。蛇柄仕様の3DS本体同梱版も限定販売された。 『メタルギア』シリーズが任天堂携帯機で発売されたのはGBの『ゴーストバベル』以来である。 据置機ではFCで『メタルギア』が、ゲームキューブでは『MGS1』のリメイクである『ザ・ツインスネークス』が発売されている。 また、『メタルギアソリッド』シリーズとしては本作が初の任天堂携帯機作品。 立体視はもちろん、グラフィックも色鮮やかに作り直してあり、ジャイロセンサーの機能を使った不安定な足場でのバランス調整、下画面にマップや体力ケージ、敵兵の警戒状態の表示、サバイバルビュアーを集約、タッチでの装備の着脱、写真や画像で迷彩服を作れる「フォトカムフラージュ」など、3DSならではの機能が搭載されている。 プラットフォームが任天堂ハードになったため、ケロタンに代わり『マリオ』シリーズの「ヨッシー」が登場。 対応する迷彩服も「フルーツ迷彩」に変更されたほか、配置も殆どがオリジナル版とは異なるものとなっている。 評価点・特徴など 追加された要素 『MPO』『MGS PW』などの作品で培った、携帯機でメタルギアをプレイするためのノウハウを活用しており、『MGS PW』のシステムや操作を搭載。 中腰移動・肩越し視点(*1)・照準表示・アクションアイコン・ヒットエフェクトなど。アクションアイコンとヒットエフェクトに関しては設定で自由にオンオフが切り替えられる。 『MGS4』や『MGS PW』準拠のシステムが搭載されたことにより、初心者でも快適なプレイが行えるようになっている。 別売りの拡張スライドパッドを装着すればカメラ操作が快適になる。逆に言うとオリジナル版経験者はこれでないとカメラ操作が厳しい(後述)。 写真を迷彩服として使用できる、「フォトカムフラージュ」の追加。 3DS本体のカメラやゲーム内アイテム「デジタルカメラ(*2)」等で撮影した写真や画像などを、迷彩服として装着可能。 使用した写真と地形には相性があり、その効果はピンキリ。相性が良ければホフク状態でカムフラージュ率100%を叩き出すことも。 なお、装備したフォトカムフラージュはムービーにも反映される。柄によっては雰囲気を壊しかねないのでその点には注意。 上述の中腰移動と合わせると、高カモフラージュ率とある程度の移動速度を両立したプレイが可能。 操作性の改善点 武器構えの操作がわかりやすくなった。 使用する武器にかかわらず「Lボタンを押しながらRボタンで攻撃」という操作に統一された。 これにより、オリジナル版やHD版の感圧操作で問題となっていた「銃器の暴発」の危険性はほぼ無くなった。 装備品の切り替えやサバイバルビュアーがタッチパネルに集約されているため、メニューを開かずにマップの確認ができる(*3)などオリジナル版よりもテンポよく進められる。なお、動体探知機やアクティブソナーで探知した敵兵や動物などの位置もマップ内に表示されるようになり、視認性が上がった。 下画面には武器や食料の使用・交換へのメニューに直接移動できるアイコンがあるため、いちいちメインメニューを開く必要がなくなっている。 サプレッサーの着脱やアイテム(虫ジュースなど)の使用も、メニューを開くこと無くリアルタイムで行うことができるようになった。 3DSには本体機能としてスリープ機能があるため、中断プレイで休みながらのプレイも可能となった。 長期プレイも必要となる本作と相性が良く、この機能の恩恵により初プレイだと長期戦になりやすいジ・エンド戦や、グロズニィグラード脱出がやりやすい。 他にも、捕獲した食料を腐らせずに持っておく、といったことも可能。 これは据え置きでの発売であったオリジナル版にはできない、携帯機ならではの利点であろう。 グラフィック、サウンド ハードの関係上グラフィックはオリジナル版やHDエディションと比較すれば解像度の低さが目立つものの、3DSとしてはかなりの高水準。従来の携帯作品では表示されなかったゲームパート中の出血表現も実現している(*4)。 特にテクスチャや光源処理はオリジナル版より強化されており、解像度の低さやポリゴン数の少なさという短所を補っている。 問題点で記述するようにオリジナル版よりフレームレートが下がり、処理落ちも増えているもののPS2(*5)よりポリゴン生成能力の劣る3DSで美しいジャングルを可能な限り再現した上で立体視に対応し、ゲームプレイに耐えうるフレームレートを実現した点は見事と言える。 立体視による演出は非常に好評。オリジナル版から臨場感や迫力がパワーアップした。またジャングルが舞台ということもあり、立体視との相性は抜群。 また本編中のムービーの一部分が3DSの立体視を意識したカメラアングルになっている他、本作専用に一部新規ムービーがある。 3DSとしては大容量の4GBカートリッジを採用。原作の醍醐味である無線・ムービーはフルボイス・リアルタイムレンダリングで収録されている(*6)。ケロタンがヨッシーに代わったことや操作方法の変更から一部音声が新録されている。 ヨッシーの無線に関しては、『大乱闘スマッシュブラザーズX』を遊んだプレイヤーはニヤっとくるのではないだろうか。 サウンド面に関しては3DSは擬似サラウンド出力に対応しているため、オリジナルやHDエディションの据え置き版に一切引けを取らない。またイヤホンを使用した場合でも充分な臨場感を得られる。 その他 新規プレイ時の質問の選択肢が追加(*7)。HDエディションでは使用不可能なバナナ迷彩も入手できる。 難易度選択からVERY EASYとEUROPEAN EXTREME(*8)が無くなり、EASYとEXTREMEがそれぞれ近いものになっている。 現在および総合のプレイ状況を確認できるようになった。現在のプレイ時間や殺傷人数、使用した特殊アイテムなども逐一確認でき、高レベルの称号を取得する際に役に立つ(*9)。 取得済みの称号や、まだ取得していない称号のヒントなども確認可能。 クリア時の称号が『MGS4』のように条件を満たしたもの全てが取得できるようになった。称号をコンプリートすると国旗のフェイスペイントが手に入る。 問題点 操作性の問題 オリジナル版で使い勝手の良かった主観視点での左右ステップ・背伸びが行えなくなった。 これは要するに「遮蔽物に隠れつつ、自分は発見されることのないまま対象を一方的に視認・攻撃できる」というもの。当然超強力なテクニックであるため、オリジナル版経験者にとってはこれができないだけでも難易度は大きく上がってしまった。 俯瞰カメラへの切り替えが不可能になった。 一部のマップでは俯瞰カメラを使った方が見通しがきく場合もあるので、原作をプレイしたプレイヤーから不満が出た。 拡張スライドパッド無しの操作はカメラ操作などがPWのシューター操作(『MGS4』ベース)になるのだが、この操作だとカメラ移動を活用する一部イベント戦がきつくなってしまう。このためオリジナル経験者は拡張スライドパッドでのプレイが推奨されている。 拡張スライドパッドを使用する場合、カメラ操作は右スライドパッドで行い、拡張スライドパッド無しの場合は、カメラ操作は A・B・X・Y ボタンに割り当てられる。 PSPで発売された『MPO』や『MGS PW』で選択できた「左手はアナログパッドでの移動と十字キーでの視点変更、右手はアクション」という操作(いわゆるモンハン持ち)に慣れたプレイヤーからすると、携帯機という共通点がありながら操作性が極めて悪い。 『MGS PW』ではご丁寧に3種類もの操作体系があっただけに、手抜き感が否めない。 本作で追加されたジャイロセンサーによる足場のバランス調整はむしろやりにくくなっただけであり、携帯機なのに寝転んでプレイできないなど評判が悪い。 これに関しては、何故オプションでジャイロ操作と通常の操作に切り替えるなどといったことが出来なかったのか、などと言う意見も多い。 元々ジャイロセンサーによる足場操作自体、本作の紹介ムービーや発売前のe-shopの体験版や先行体験会でも評判が悪く、本作の地雷要素として警戒されていた。ゲーム中の難所でジャイロ操作を要求されることがないのだけまだマシといえるが。 視認性の問題 3DS自体の画面解像度が低いため、遠方の敵兵などを確認しづらい場合がある(*10)。 特に問題となってくるのが、グロズニィグラード滑走路に置かれているヨッシーを撃つ時。それこそヨッシーの姿が緑色の点にしか見えないほどで、狙撃難易度は極めて高い。 ハードの仕様であるため不可避かつ仕方がない点ではあるが、画面が小さいことに起因する見づらさもある。 システム面の問題 セーブデータが1つしか作成できない。そのため強敵との戦いの前に別のセーブデータを使って練習するようなことができない。 周回前提のもと強い仲間を集めていく『MPO』や幾多のミッションを繰り返す『MGS PW』でもセーブデータ枠は複数用意されていただけになおさらこの点が目立ってしまう。 代わりに周回時に難易度選択ができるようになっている。クリア特典も引き継ぐため、高難易度がクリアしやすくなっている。 フレームレートが低下しており処理落ちも増えている。雨や霧のマップなどでの処理落ちもオリジナルから改善されないままである。 数値としてはオリジナル版が30fpsで、3DS版が20fps。 3Dやエフェクト表示をオフにすることである程度はマシになるが、根本的な解決策ではない上、3DS版の目玉要素も減ってしまう。 どちらかと言うとフレームレートが目に見えて問題になるのはプレイ中よりもムービーの方である。激しいアクションのあるムービーはカクつきが目立つ。 オミットされた要素 敵を探知するアイテムである生体センサーが無くなった。 「敵が近づくとコントローラの振動で知らせる」という仕組みの都合上、今作では再現できなかったものと思われる。 ただし、同じ携帯機であるHD・PSV版では「アイコンの点滅とソナー音(敵には聞こえない)で知らせる」という形でオリジナル版の性能を再現している。 残念ながらHD版と同じくガイ・サベージや猿蛇合戦などといったミニゲームは収録されていない(*11)。 食事とキュアーをする際のムービーが削除された。 細かいことではあるのだが、ナイフなどで草やロープを切ることが出来なくなった。プレイに大した影響はないが。 上述の通りVERY EASY(VE)とEUROPEAN EXTREME(E-EX)はオミットされた。 前者はEASYに、後者はEXTREME(EX)に統合されている。VEとEASYにおける顕著な差は少ないため大した影響はないのだが、問題は後者。 E-EXの「発見即ゲームオーバー」の仕様がEXに持ち込まれたため、EXでは常に隠密プレイを強要されることとなり、結果としてEXにおける遊び方が大きく制限されてしまっている。 ノーアラート目標でのプレイングに限れば影響は大きくないが、そうではない普通の無制限プレイやアラート・殺傷上等のお遊びプレイなどが一切許容されないという点は明確に欠点である。 その他 発売当初、拡張スライドパッドを使用した状態で特定の場所でスリープするとフリーズ、最悪取り返しのつかなくなる恐ろしいバグが存在した。現在は修正パッチが配布されている。 PS2版のバグは消滅しているが、細かい部分でもバグがあったり、裏技の一部や隠しコマンドの入力が出来なくなっている。一応これもいくつかのバグは、上記のバグとともに修正パッチで修正されている。 録音環境が悪かったのか新録された音声(特に銀河万丈氏)の音質が悪い。またシギントの新規音声による説明が間違っていたりする。 HDエディションとの比較になるが、値段が5,980円とHD版より比較的高い。 据置機版よりやや高い上に、同じ携帯機であるPSV版に至っては『MGS2』『MGS3』同梱の上に1,000円近く安い。 もちろんHD版より迷彩や追加要素は多いし、一応値段が高い理由としては本作はリメイク扱いとなっているからもしれないが、実質アレンジ移植に近いのもあり値段に関しては批判が多い。 また、本作は3DS発売前の2010年のE3から既にハイクオリティなデモ映像付きで発表されていたのにもかかわらず、何故か後発の『MGS2』『MGS3』同梱のHD版より発売が遅く(*12)時期も3DS発売から1年以上過ぎた状態だったこともHD版との比較に拍車をかけてしまった(*13)。 総評 リメイク作といっても基本的には原作をベースに『MGS PW』のシステムを搭載したもの。 操作性や難易度は初心者でも楽しめるようになっており、どちらかといえば『MGS PW』など近年の作品で『MGS』を知った層向けの作品といえる。 3DS版の発売前に『メタルギアソリッド HDエディション』が発売されており、従来のファンからはどうしても比較されがちだが、追加要素は概ね好評。 特に立体視で描かれるジャングルやムービーの迫力は他バージョンでは味わえない本作ならではの魅力である。 原作を違った形で楽しみたいなら購入する価値は充分にあるだろう。 余談 本作のプロデューサーである松花賢和氏は、発売前のインタビューにて「すれちがい通信に対応するか?」という質問に対し、「詳細は話せないが、対応は決定している」という旨の回答を行ったが、実際にその機能が搭載されることはなかった。 小島監督のインターネットラジオ番組「ヒデラジ」にて、小島監督が今作に対するネガキャンとも取れる発言を行ったために、それに対して不満を表すユーザーもいた。 内容は「綺麗なPSV版に比べたら3DSは××(ピー音)」というようなもの(*14)。 一応、開発側は直後に操作性やしゃがみ歩きなどの追加要素の良さを挙げてフォローしている。 小島監督は3DS版の開発には関わっていないものの、コナミの副社長(当時)としての立場を考えれば非常識な発言ではある。 New3DSはZR・ZLボタンが拡張スライドパッドと配置が異なる(*15)為、武器攻撃などがしにくくなっている。 New3DS自体が本作発売から2年後に発表された以上、揚げ足取りでしかないのだが。 しかし、本作以外でも操作性に関わることなので、本体側で切り替えるなどの機能は欲しかったところではある。 拡張スライドパッドを使用しない設定にすることで、従来の3DSと同じ操作で遊ぶこと自体は可能。 2023年5月25日には本作に次ぐ『MGS3』の2度目となるリメイク『METAL GEAR SOLID Δ(デルタ) SNAKE EATER』がPS5/XSX/Win向けに発表されている。